Guía ATS por puesto
Los filtros ATS buscan software, tecnicas y estilos especificos en CVs de artistas digitales. Si tu CV no las incluye de forma clara, queda descartado antes de llegar al director de arte.
Asegúrate de incluir estas palabras clave en tu CV. Los filtros ATS las buscan de forma literal.
Cuando termines de incluirlas, puedes verifica si tu CV supera los filtros ATS y ver qué keywords concretas faltan o están mal ubicadas.
¿Estás aplicando como Artista Digital?
Revisa si tu CV pasa el filtro ATS de las empresas que buscan ese perfil.
Especifica la especializacion con el estilo
"Artista 3D especializado en hard-surface modeling para videojuegos AAA, estilo realista": el ATS de estudios de videojuegos y VFX busca especializacion, no "artista digital" generico.
Describe las contribuciones en proyectos con metricas
"Modele y texturice 20+ props para el videojuego [X], en un pipeline de 48 horas por asset" evidencia capacidad de produccion real.
Lista el software por etapa del pipeline
Concepto (Photoshop), escultura (ZBrush), modelado (Blender/Maya), texturizado (Substance Painter), composicion (After Effects): el ATS filtra por cada etapa.
Nombra el estilo o genero con el que trabajaste
"Realismo fotografico", "Sci-Fi hard surface", "Cartoon lowpoly", "Matte painting atmosferico": los reclutadores de estudios filtran por estilo antes de revisar el portfolio.
Revisa si tu CV pasa el filtro ATS de las empresas que buscan ese perfil.