Guia ATS por puesto

Como armar un CV de Animador 3D que pase filtros ATS

Los filtros ATS buscan software y tecnicas especificas en CVs de animacion 3D. Si tu CV no las incluye en el formato correcto, queda descartado antes de que un humano lo lea.

Keywords que los ATS buscan

Asegurate de incluir estas palabras clave en tu CV. Los filtros ATS las buscan de forma literal.

MayaBlender3ds MaxCinema 4DZBrushSubstance PainterUnreal EngineUnityRiggingSkinningModelado 3DTexturizadoRenderizadoKeyframe AnimationMotion CaptureVFX

Secciones recomendadas

Resumen profesional con tu especializacion (ej: 'Animador de personajes para videojuegos en Unreal Engine')

Experiencia detallando tu rol en cada produccion (ej: 'Responsable del rigging y animacion facial de 5 personajes principales')

Portafolio o Demo Reel con link directo y visible en la parte superior

Habilidades tecnicas en lista, incluyendo software y pipelines (ej: 'Pipeline de animacion facial con Maya y ZBrush')

Educacion y certificaciones relevantes (ej: 'Certificacion en Animacion Avanzada de Personajes')

Errores comunes a evitar

Incluir un link roto o desactualizado al Demo Reel

Usar un diseño de CV muy grafico o con columnas que confunda al ATS

Listar solo habilidades genericas como 'creatividad' en vez de software o tecnicas (ej: 'Rigging facial')

Tip de Alcaparra

Los ATS no pueden 'ver' tu Demo Reel. Asegurate de que el texto de tu CV describa las tecnicas y software que usaste, como 'animacion keyframe en Maya para un corto cinematico'.

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