Como armar un CV de Desarrollador de Videojuegos que pase filtros ATS
Los filtros ATS en la industria de videojuegos buscan motores graficos y lenguajes especificos. Si tu CV no los detalla correctamente, sera descartado antes de llegar a un recruiter.
Keywords que los ATS buscan
Asegurate de incluir estas palabras clave en tu CV. Los filtros ATS las buscan de forma literal.
Secciones recomendadas
Resumen profesional con motores graficos y lenguajes principales
Experiencia detallando mecanicas de juego implementadas (ej: 'Desarrolle sistema de combate para 5 tipos de enemigos')
Habilidades tecnicas separadas por categoria (Motores, Lenguajes, APIs Graficas)
Portfolio de proyectos con links a builds jugables, videos de gameplay o repositorios
Educacion y certificaciones relevantes (ej: 'Unity Certified Professional')
Errores comunes a evitar
Mencionar solo el nombre del juego sin detallar tu rol y contribuciones tecnicas
Usar graficos de barras para niveles de habilidad que los ATS no pueden leer
Omitir la version del motor grafico utilizado (ej: 'Unreal Engine 5' es mas especifico que 'Unreal Engine')
Tip de Alcaparra
Inclui tanto el nombre del motor como el lenguaje asociado: 'Unity (C#)', 'Unreal Engine (C++/Blueprints)'. Los ATS buscan estas combinaciones para validar tu experiencia.
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