Los filtros ATS en la industria de videojuegos buscan motores graficos y lenguajes especificos. Si tu CV no los detalla correctamente, sera descartado antes de llegar a un recruiter.
Asegurate de incluir estas palabras clave en tu CV. Los filtros ATS las buscan de forma literal.
Cuando termines de incluirlas, puedes revisa si tu CV pasa el filtro ATS antes de postularte y ver que keywords concretas faltan o estan mal ubicadas.
¿Estás aplicando como Desarrollador de Videojuegos?
Revisa si tu CV pasa el filtro ATS de las empresas que buscan ese perfil.
Resumen profesional con motores graficos y lenguajes principales
Experiencia detallando mecanicas de juego implementadas (ej: 'Desarrolle sistema de combate para 5 tipos de enemigos')
Habilidades tecnicas separadas por categoria (Motores, Lenguajes, APIs Graficas)
Portfolio de proyectos con links a builds jugables, videos de gameplay o repositorios
Educacion y certificaciones relevantes (ej: 'Unity Certified Professional')
Mencionar solo el nombre del juego sin detallar tu rol y contribuciones tecnicas
Usar graficos de barras para niveles de habilidad que los ATS no pueden leer
Omitir la version del motor grafico utilizado (ej: 'Unreal Engine 5' es mas especifico que 'Unreal Engine')
Tip de Alcaparra
Inclui tanto el nombre del motor como el lenguaje asociado: 'Unity (C#)', 'Unreal Engine (C++/Blueprints)'. Los ATS buscan estas combinaciones para validar tu experiencia.
Si para tu puesto se incluye foto en el CV o en LinkedIn, puedes generar una fotos profesionales con IA para tu CV con coherencia visual entre perfiles.
Revisa si tu CV pasa el filtro ATS de las empresas que buscan ese perfil.