Guia ATS por puesto

Como armar un CV de Desarrollador de Videojuegos que pase filtros ATS

Los filtros ATS en la industria de videojuegos buscan motores graficos y lenguajes especificos. Si tu CV no los detalla correctamente, sera descartado antes de llegar a un recruiter.

Keywords que los ATS buscan

Asegurate de incluir estas palabras clave en tu CV. Los filtros ATS las buscan de forma literal.

Unreal EngineUnityC++C#BlueprintsHLSLGLSLDirectXOpenGLVulkanGameplay ProgrammingAI ProgrammingPhysics EngineGitPerforceAgile

Secciones recomendadas

Resumen profesional con motores graficos y lenguajes principales

Experiencia detallando mecanicas de juego implementadas (ej: 'Desarrolle sistema de combate para 5 tipos de enemigos')

Habilidades tecnicas separadas por categoria (Motores, Lenguajes, APIs Graficas)

Portfolio de proyectos con links a builds jugables, videos de gameplay o repositorios

Educacion y certificaciones relevantes (ej: 'Unity Certified Professional')

Errores comunes a evitar

Mencionar solo el nombre del juego sin detallar tu rol y contribuciones tecnicas

Usar graficos de barras para niveles de habilidad que los ATS no pueden leer

Omitir la version del motor grafico utilizado (ej: 'Unreal Engine 5' es mas especifico que 'Unreal Engine')

Tip de Alcaparra

Inclui tanto el nombre del motor como el lenguaje asociado: 'Unity (C#)', 'Unreal Engine (C++/Blueprints)'. Los ATS buscan estas combinaciones para validar tu experiencia.

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