Guía ATS por puesto
Los filtros ATS en la industria de videojuegos buscan motores graficos y lenguajes especificos. Si tu CV no los detalla correctamente, sera descartado antes de llegar a un recruiter.
Asegúrate de incluir estas palabras clave en tu CV. Los filtros ATS las buscan de forma literal.
Cuando termines de incluirlas, puedes probar el filtro ATS con tu CV y ver qué keywords concretas faltan o están mal ubicadas.
¿Estás aplicando como Desarrollador de Videojuegos?
Revisa si tu CV pasa el filtro ATS de las empresas que buscan ese perfil.
Especifica el motor y el lenguaje asociado
Escribe 'Unity (C#)' o 'Unreal Engine 5 (C++ y Blueprints)'. Los ATS buscan la combinación de motor más lenguaje; uno sin el otro es una oportunidad perdida en el perfil de game dev.
Detalla tu rol técnico en cada proyecto
Reemplaza 'Trabajé en [Nombre del Juego]' por 'Desarrollé el sistema de combate con 5 tipos de comportamiento de enemigos usando AI Programming en Unreal Engine 5'.
Incluye links a builds jugables o repositorios
Agrega URLs de Itch.io, Steam o GitHub con demos jugables. Un portfolio de juegos real supera a cualquier descripción en el CV de un desarrollador de videojuegos.
Nombra APIs gráficas de tu experiencia
Incluye: DirectX 12, OpenGL, Vulkan o HLSL/GLSL. Estos términos son búsquedas específicas de equipos de gráficos y roles de engine programming en la industria del videojuego.
Revisa si tu CV pasa el filtro ATS de las empresas que buscan ese perfil.